システム開発のリソース不足を解決する第一歩は、「何が足りないのか」を人手・スキル・マネジメントの3つに分けて特定することです。 「エンジニアが足りない」と一括りにして採用や外注に走ると、実は足りなかったのは手を動かす人ではなく「要件をまとめ、進行を管理する人」だった——というズレが起き、人を増やしても開発が進まない状態になります。
本記事は、社内のシステム開発リソースが足りず、どう手当てするか迷っている経営者・情シス・DX担当の方に向けて、リソース不足の埋め方を「発注する側の判断」として整理します。採用・内製強化・外注・準委任・伴走支援それぞれの向き不向きと、選び方の判断軸をお伝えします。外注そのものの進め方は初めてのシステム開発外注ガイド、IT運用の外注と内製の比較はIT運用の外注と内製化の判断もあわせてご覧ください。
目次
- 結論:不足しているのは「手」か「頭」かをまず分ける
- リソース不足の3類型
- なぜ中小企業でリソース不足が慢性化するのか
- 解決策の選択肢と向き不向き
- 解決策を選ぶ4つの判断軸
- 各解決策の落とし穴
- 「伴走(FDE+型)」という選択肢
- 短期と中長期を組み合わせて埋める
- リソース不足を埋める前のチェックリスト
- ケース別の考え方
- よくある質問(FAQ)
- 開発リソースの手当てで迷ったら
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結論:不足しているのは「手」か「頭」かをまず分ける
リソース不足の相談で最も多い誤解は、「人を増やせば解決する」というものです。しかし実際に開発が止まる原因は、手を動かす人(実装リソース)の不足より、「何を作るかを決める人」「進行と品質を管理する人」(頭のリソース)の不足であることが少なくありません。
- 手が足りない:設計や仕様は決まっているが、実装する人手が足りない → 実装リソースの追加が効く
- 頭が足りない:作りたいものはあるが、要件をまとめ、優先順位を決め、進行を管理できる人がいない → 人手を増やしても進まない
この切り分けをせずに「とりあえずエンジニアを採用/外注」に進むと、増やした人が指示待ちになり、かえって混乱します。まず足りないのは手か頭かを見極める。これがリソース不足対策の出発点です。
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リソース不足の3類型
もう少し具体的に、リソース不足は次の3類型に分けられます。自社がどれに当てはまるかを確認してください。
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| 類型 | 症状 | 本当に必要なもの |
|---|---|---|
| ① 人手不足 | 仕様は固まっているが、作る人手・時間が足りない | 実装リソース(外注・増員) |
| ② スキル不足 | 特定技術(AI、クラウド、モバイル等)を扱える人がいない | 専門スキルの調達 |
| ③ マネジメント不足 | 要件をまとめ、進行・品質を管理できる人がいない | 上流・推進の頭脳(PM/要件定義) |
多くの中小企業で見落とされがちなのが③です。エンジニアを採用・外注しても、社内に「決める人・まとめる人」がいなければ、開発は前に進みません。③が不足しているのに①の対策(人手追加)を打つのが、リソース不足対策で最もよくある失敗です。
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なぜ中小企業でリソース不足が慢性化するのか
対策を考える前に、なぜ中小企業のシステム開発リソースが慢性的に不足するのか、その構造を理解しておくと、打ち手を誤りにくくなります。主な背景は次の3つです。
- IT人材の偏在と採用競争:ソフトウェア開発ができる人材は大企業やIT企業に集まりやすく、中小企業が採用市場で競り勝つのは容易ではありません。求人を出しても応募が来ない、来ても条件が合わない、という状態が続きます。
- 兼任情シスの限界:多くの中小企業では、情シスが総務や経理と兼任だったり、一人で担っていたりします。日々の運用に追われ、新しい開発を推進する時間も体制も確保できません。手が足りないのではなく、そもそも専任の頭がいないのです。
- 開発が「時々しか発生しない」ため抱えにくい:システム開発は毎月一定量発生するわけではなく、波があります。ピークに合わせて人を抱えると閑散期に固定費が重くなり、閑散期に合わせると繁忙期に回らない——この需要の波が、内製での常時確保を難しくします。
これらは個社の努力不足ではなく、中小企業に共通する構造です。だからこそ、「採用ですべてを賄う」のではなく、外部リソースと社内体制を組み合わせて、波を吸収しながらノウハウを残すという設計が現実的になります。
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解決策の選択肢と向き不向き
リソース不足の埋め方には、大きく5つの選択肢があります。それぞれ向き不向きが異なります。
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| 選択肢 | 埋まる不足 | 向く状況 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| 採用(正社員) | 人手・スキル | 長期で継続的に開発する | 時間がかかる・採用リスク・固定費化 |
| 内製強化(育成) | スキル・マネジメント | 社内にノウハウを残したい | 立ち上げが遅い・教える側が必要 |
| 外注(請負) | 人手 | 作るものが明確で短期に仕上げたい | 丸投げだと業務に合わない |
| 準委任(技術者常駐・ラボ型) | 人手・スキル | 要件を固めながら柔軟に進めたい | 成果が管理力に依存する |
| 伴走支援(推進役の外部化) | マネジメント・スキル | 決める人・まとめる人が足りない | 発注側の関与が前提 |
ポイントは、「何が足りないか(前章の3類型)」に対応する選択肢を選ぶことです。人手不足に採用や外注、スキル不足に準委任や専門外注、マネジメント不足に伴走支援や要件定義支援、というように対応させます。ここがズレると、いくらリソースを足しても解決しません。費用構造の考え方は中小企業のシステム開発費用ガイドも参考にしてください。
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解決策を選ぶ4つの判断軸
複数の選択肢がある中で、自社に合うものを選ぶための判断軸です。
軸1:不足しているのは手か、スキルか、頭か
前章の3類型のどれかを特定します。ここが最重要で、これを外すと以降の判断がすべてずれます。
軸2:どれくらいの期間、そのリソースが必要か
一時的なピークなら外注・準委任、恒常的に必要なら採用・内製強化を検討します。短期の需要に採用で応えると、案件終了後に固定費だけが残ります。
軸3:社内にノウハウを残す必要があるか
競争力の中核に関わる開発なら、内製強化や伴走でノウハウを社内に残します。汎用的な機能なら外注・SaaSで割り切ります。
軸4:社内に「発注・進行を管理できる人」がいるか
いれば外注・準委任が機能します。いなければ、まず伴走支援や要件定義支援で「頭」を補うのが先決です。管理する人がいないまま実装リソースだけ足すのは危険です。
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各解決策の落とし穴
どの選択肢にも、はまりやすい落とし穴があります。
- 採用:採用に数か月かかり、その間プロジェクトは止まる。採用できても、育成や受け入れの体制がないと戦力化しない。需要が一時的だと固定費だけ残る。
- 内製強化:教えられる人が社内にいないと育たない。立ち上げに時間がかかり、急ぎの案件には間に合わない。
- 外注(請負):要件が固まっていないまま丸投げすると、業務に合わないものが出来上がる。管理する人が社内にいないと進行が止まる。
- 準委任(ラボ型):柔軟な反面、発注側の管理力が弱いと工数だけ消化して成果が薄くなる。「人は来たが進まない」状態になりやすい。
- 伴走支援:発注側が丸投げの姿勢だと機能しない。あくまで社内の推進を助ける役割で、判断は社内に残る。
共通するのは、**「実装リソースを足すだけでは、マネジメント不足は解決しない」**という点です。次に、そのマネジメント不足を埋める選択肢を説明します。
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「伴走(FDE+型)」という選択肢
近年、中小企業のリソース不足で効くのが、実装だけでなく「推進・要件整理・進行管理」まで含めて伴走するタイプの支援です。単に手を貸すのではなく、「何を作るか」「どう進めるか」を一緒に決めながら形にしていく形です。
この形が向くのは、次のような状況です。
- 作りたいことはあるが、要件をまとめ切れず、発注仕様に落とせない
- PoC(試作)は作ったが、本番化・現場定着まで進められない
- ひとり情シス・兼任情シスで、推進の頭数が足りない
- 外注はしているが、社内に受け止める人がいなくて回っていない
いずれも「手」ではなく「頭」の不足であり、実装リソースの追加だけでは解決しないケースです。伴走型で具体的に補完するのは、たとえば次のような役割です。
- やりたいことを聞き取り、業務要件と優先順位を言語化する
- 発注や社内調整に使える仕様・見積もりの前提を整える
- 開発の進行管理・品質チェックを一緒に回す
- PoCを本番運用・現場定着まで押し上げる
- 進める過程で、要件整理や管理のやり方を社内に移す
こうして社内の推進役を外から補完し、要件整理・体制設計・進行管理まで一緒に走ることで、止まっていた開発を前に進めます。あくまで判断は社内に残したまま、足りない「頭」を補うのがこの形の狙いです。GXOでは、この伴走型の支援をFDE+(伴走実装・チーム型支援)として提供しています。
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短期と中長期を組み合わせて埋める
リソース不足の解決は、「採用か外注か」の二者択一ではありません。現実的に効くのは、時間軸を分けて組み合わせることです。多くの中小企業にとって最も無理のない形は、次のような段階設計です。
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| 時間軸 | 打つ手 | 狙い |
|---|---|---|
| 短期(今の案件を止めない) | 外注・準委任・伴走で外部リソースを投入 | 開発を前に進め、機会損失を防ぐ |
| 中期(回しながら整える) | 伴走を通じて要件整理・進行管理のやり方を社内に移す | 推進のノウハウを残す |
| 長期(自走に近づける) | 必要な範囲を内製化・採用で内部化 | 依存を減らし、変更に強くする |
この設計の要点は、短期の外部投入と、中長期の内製化を対立させないことです。外注や伴走で「今」を止めずに回しながら、その過程で要件整理や進行管理のやり方を社内に移していけば、外部依存を徐々に減らせます。逆に、いきなり全部を内製化しようとすると立ち上げに時間がかかって案件が止まり、全部を外注に丸投げするとノウハウが残らず永久に外部依存が続きます。
「今を止めないための外部リソース」と「将来のための内製化」を、時間軸で両立させる——これが、リソース不足を一時しのぎで終わらせないための考え方です。
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リソース不足を埋める前のチェックリスト
- 足りないのは人手・スキル・マネジメントのどれかを特定した
- そのリソースが一時的に必要か、恒常的に必要かを見極めた
- 社内にノウハウを残す必要があるかを判断した
- 社内に発注・進行を管理する人がいるかを確認した
- 「管理する人」が不足しているなら、実装より先に頭(推進)を補う判断をした
- 各選択肢の**費用(固定費化するか変動費か)**を比較した
- 増やしたリソースを受け止める社内体制を用意した
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ケース別の考え方
ケースA:仕様は固まっているが、作る人手が足りない
典型的な人手不足です。外注(請負)や準委任で実装リソースを足すのが有効です。ただし社内に進行を見る窓口担当を置くこと。
ケースB:作りたいことはあるが、要件に落とせない
マネジメント不足です。実装リソースを足す前に、要件定義支援や伴走支援で「頭」を補います。ここで人手だけ増やすと空回りします。
ケースC:ひとり情シスで、推進が追いつかない
推進役の頭数不足です。伴走型で推進を外から補完し、判断は社内に残す形が合います。まず自社のIT・DXの現在地をDX成熟度診断で整理するのも有効です。
ケースD:PoCは作ったが本番化で止まっている
「作る」から「使える・回る」への移行リソースが足りていません。本番化には、運用設計・権限設計・現場への定着といった別種の作業が必要で、試作を作った人手だけでは越えられないことが多い段階です。本番化・現場定着まで伴走する支援が効きます。
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よくある質問(FAQ)
Q. とにかくエンジニアを増やせば解決しますか? A. 人手不足が原因なら有効ですが、要件をまとめる人・進行を管理する人が不足している場合は、人を増やしても進みません。まず何が足りないかを切り分けてください。
Q. 採用と外注、どちらでリソースを埋めるべきですか? A. 恒常的に必要で社内にノウハウを残したいなら採用・内製強化、一時的・短期なら外注・準委任が向きます。需要の継続性で判断します。
Q. 準委任(ラボ型)にしたのに成果が出ません。 A. 準委任は発注側の管理力に成果が依存します。優先順位を示し、進行を管理する社内の役割が弱いと工数だけ消化されます。管理を補う伴走型を併用するのも手です。
Q. 社内に管理できる人がいない場合はどうすれば? A. 実装リソースを足す前に、推進・要件整理を担う「頭」を外から補うのが先決です。伴走支援や要件定義支援で管理機能を補ってから、実装リソースを足すと空回りを避けられます。
Q. リソース不足を安く解決したいのですが? A. 安さだけで選ぶと、管理不足のまま実装リソースだけ足して失敗し、結局作り直しで割高になることがあります。総額とROIで判断してください。
Q. 外部リソースを入れると、社内に人がいなくても回りますか? A. 完全に人がいない状態では回りません。外注でも伴走でも、社内側に「優先順位を決める」「成果を受け止める」窓口役が最低一人は必要です。逆に言えば、その一人がいれば外部リソースを大きく活かせます。まず社内の窓口役を決めることが、外部投入の前提になります。
Q. 一度外注したら、ずっと外注に頼り続けることになりませんか? A. 契約と進め方次第です。伴走を通じて要件整理・進行管理のやり方を社内に移し、必要な範囲を段階的に内製化していけば、外部依存は徐々に減らせます。ドキュメントと判断理由を社内に残す前提で進めることが鍵です。
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開発リソースの手当てで迷ったら
システム開発のリソース不足は、「人を増やす」より先に**「足りないのは手か、スキルか、頭か」を切り分ける**ことで、打つべき手が変わります。とくに中小企業では、実装リソースより「要件をまとめ、進行を管理する頭」の不足が、開発を止めている本当の原因であることが少なくありません。
GXOは、特定の開発体制を売り込む前に、何が不足しているのかの切り分けと、それに合った手当ての整理からご一緒します。
- 要件整理・推進から本番化まで一緒に走ってほしい → FDE+(伴走実装・チーム型支援)
- 内製・外注・伴走のどれが合うか整理したい → システム開発・DXの相談
- まず自社のIT・DXの現在地を診断したい → DX成熟度診断
- 開発費用や見積もりの妥当性から確認したい → システム開発の費用・見積もりガイド
「人を増やす」より先に「何が足りないか」を切り分ける。その整理を、体制を決める前にご一緒します。 [//]: # (strict-audit-extension-20260717)
GXO式「不足資源の特定」100点診断
GXO独自分析の前提条件は、「エンジニア不足」を人手・スキル・意思決定・品質・運用に分解することだ。次の比較・評価表で不足の場所を決める。
横にスクロールして確認できます
| 不足領域 | 配点 | 満点の証拠 | 主な対策 |
|---|---|---|---|
| 仕事量 | 20 | 12週の案件・工数・待ち時間 | 優先順位、停止、増員 |
| 専門スキル | 20 | 必要技術と現有人材の差 | 採用、スポット外注、教育 |
| PM・意思決定 | 20 | 要件、決裁、変更、課題の滞留 | PM・伴走、会議再設計 |
| QA・安全 | 20 | 欠陥、レビュー、権限、ログ、SLA | QA・セキュリティ支援 |
| 運用継続 | 20 | 保守、引継ぎ、バックアップ、代替要員 | MSP、保守移管、標準化 |
80点以上の不足領域から対策し、複数が60点未満なら採用だけで解決しない。業務責任者不在、優先順位なし、全案件が最優先、1人しか本番権限を持たない、外注成果物を受け取らない状態では増員だけの判断は向かないため、新規開発を一時停止する。
12週間キャパシティ比較テンプレート
案件 / 売上・リスク / 期限 / 必要スキル / 必要時間:
現有人員:役割 / 週時間 / 休暇・運用拘束 / 代替:
不足:実装___時間 / PM___時間 / QA___時間 / 運用___時間
選択:延期 / 中止 / 採用 / 請負 / 準委任 / 顧問
費用:採用___万円 / 外注月___万円 / 遅延損失___万円
終了:引継ぎ成果物 / 権限停止 / 契約終了日
週40時間の担当3名でも、運用20時間・会議10時間・休暇余力10時間を引けば開発可能時間は合計80時間。週120時間の案件を積めば毎週40時間不足する。外注費用が月額100万円という固定相場ではなく、不足時間と必要スキルで見積もる。GXO計算例は、人月名目ではなく実働キャパシティで比較するための費用・工数表だ。チェックリストとRFPで役割を固定する。
一次資料と根拠と検証方法
版番号: GXO-RESOURCE-20260717-v1.0。確認日: 2026年7月17日。検証可能性の証拠は案件台帳、週次工数、待ち時間、欠陥、決裁ログ、採用・外注見積、成果物である。案件・人員・期限・単価・契約変更を更新条件にする。公式資料の事実とGXOの見解である配点・工数例を分離し、採用成功や納期を保証しない。単純な一時増員は自社で対応できるが、PM不足と実装不足を区別できない会社は第三者への相談が向く。ひとり・兼任情シスDX優先順位診断で止める仕事から整理できる。







